上周末,日本游戏媒体Game Makers发布长篇报道,详细记录了《宝可梦TCG》开发团队在2025年CEDEC大会(日本最大游戏行业会议之一)的演讲内容。研讨会上,开发者阐述了如何将传统宝可梦卡牌设计转化为移动端版本,并揭秘了数字卡牌视觉效果的技术实现流程。
玩家群体的敏锐度总是令人惊叹。就在“天与海的指引”卡组全新卡牌公布数小时后,粉丝们便发现其中凤王卡牌与2021年国内画师的同人作品高度相似。值得肯定的是,工作室反应迅速。凤王与洛奇亚的卡牌立即下架,一周内便替换为新设计。新卡面虽略显仓促,但高效解决了争议。
官方声明澄清涉事画师无责,承认错误源于团队提供的参考素材有误,卡牌制作组误将同人作品(或其衍生手办)当作官方设定图交付画师。这引发系列疑问:卡牌创作是否普遍存在描图行为?每月新卡组的赶工节奏是否牺牲了品控?如何杜绝类似事件?虽无全部答案,但CEDEC研讨会至少证明这些卡牌凝聚着超乎想象的心血。
与宝可梦IP运营模式相同,《宝可梦卡牌Pocket》由三方共营:宝可梦公司负责发行与整体制作,DeNA主导应用开发,Creatures则担纲游戏设计。
三方协同打造的Pocket卡牌,其设计流程相较实体卡牌更为复杂精密。宝可梦公司意图通过数字平台优势实现差异化。包括3D空间卡牌操控、动态尺寸调节、多层特效叠加等技术突破。
研讨会上,技术美术师半田悠马深入解析了不同稀有度卡牌的特效设计逻辑与实现路径。从创意构思到图层合成,从究极异兽到闪光宝可梦的差异化处理,技术细节很是丰富。在当前玩家集体化身\"鉴抄侦探\"的敏感时期,这场非公关性质的硬核技术分享,似乎能重建信任。
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